您当前所在位置:电玩捕鱼 > 电玩捕鱼 >

酷狗Cosama首次亮相ChinaJoy,破壁二次元拥抱Z世代

7月31日,2020年中国国际数码互动娱笑展览会(以下简称ChinaJoy)在上海新国际博览中央正式拉开序幕。

行为每年一度的全球文娱盛宴,本届ChinaJoy,不光荟萃了游玩和动漫等细分周围的一线企业,也为大文娱走业尤其是泛二次元企业挑供了一个业内交流的珍贵平台。其中,领跑国内数字音笑赛道的酷狗携带旗下二次元社区产品Cosama亮相,在这场二次元文化盛宴中展现出公司以音笑为中央的泛娱笑版图。

乘风破浪的Cosama,上线周年即位居榜首

本次参展,是酷狗Cosama在ChinaJoy舞台的首秀。行为一款仅上线一年的新兴产品,Cosama在用户周围、产品设计、内容生态建设和品牌推广在内的多个方面取得了快速的发展。在今年四月份《互联网周刊》&Net钻研院发布的榜单中,Cosama位列“2020二次元外交APP”首位。

Cosama的乘风破浪,离不开文娱产业快速发展和二次风潮的“天时地利”,以及酷狗整相符平台资源所挑供的“人和”。

团体而言,二次元产业发展快捷,不息添长的用户周围,以及走业的升级与发展,为Cosama这类二次元平台的发展挑供了不凡的大环境。按照艾媒询问公布的数据,2019年中国二次元用户人数约为3.32亿人,展望2021年将突破4亿人。

另一方面,酷狗永远以来的用户沉淀和浓重的创作社区氛围,为Cosama这款互动社区产品打下了坚实的基础。议决内容策划和运动运营两方面的结相符,酷狗将已有的用户池中的二次元文化用户精准地“迁移”到Cosama社区内,并以图、文、视频等内容,以及线下约拍和养成企划等多栽互脱手段为cosplay玩家打造交流互动的空间,并添强用户之间的黏度。

切入二次元:酷狗拥抱Z时代的策略

二次元文化拥有着兴旺的创新能力,它不光能够实现自吾更新,还能推动音笑、直播和游玩等文娱内容产生新发展。也正因这样,拥抱年轻的“Z世代”,必要酷狗在内的企业进走内容的创新发展。

在音笑周围,酷狗不光在酷狗音笑平台竖立首了ACG音笑、国风音笑、二次元等专区,以及“笑舞雅集”国风音笑厂牌。同时,酷狗还在近年调动首平台的优质原创生态,与多多国民级游玩及动漫IP进走跨界配相符,推出了原创音笑征集、音笑翻唱在内的UCG运动,激发二次元音笑喜欢益者们的创作和演唱亲炎。例如,5sing与《恋与制作人》开展的同人音笑大赛,在40天的运动周期里,收到401部参赛作品、运动投票人次达72.7万。

在直播周围,酷狗直播中推出了“3D虚拟直播现象”功能,为用户创造稀奇体验的同时,也雄厚了自己的二次元文化生态。基于Live 3D技术,用户能够在面部捕捉、行为捕捉、声音处理等方面完善个性定制。据介绍,现在虚拟主播进驻人数已达数千人。其中,虚拟主播古风歌手VK,携新单《浮生见雨》举办酷狗首唱会时,便创下近200万人不雅旁观的纪录。

除此之表,酷狗还举办以“二次元”为主题的动漫节及音笑节。其中,酷狗蘑菇动漫音笑嘉年华经过多年的积累和发展,已经成为华南地区最具周围的二次元线下运动之一。

开释文娱价值,助力青年竖立文化自夸

二次元文化产业的内心照样是内容产业。和以去的文化产业迥异的是,二次元文化产业在内容创作上更偏重集体的认知和共同参与。并且,主要的参与者和建设者都是现代青年。

现代青年具备着坦荡的眼界、雄厚的知识贮备和阅历,以及兴旺创有趣想。在他们创作二次元内容的时候,中华民族文化为他们挑供了优裕、深切的赞成。也正是在内容创作和消耗的过程中,青年们更益地、更清亮地意识传统文化,并喜欢上它。